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Text File  |  1994-06-14  |  4KB  |  85 lines

  1.  
  2.                  HlEdSHP Historyline .SHP level Editor V0.2
  3.                  ------------------------------------------
  4.  
  5.                       Copyright  ©  1994  by F.J. Mertens
  6.  
  7.  
  8.         HlEdSHP ist ein Editor für die .SHP Dateien von Historyline14-18.
  9.       In dieser Datei stehen wichtige Informationen über die zu produzie-
  10.       renden Waffen, und den Inhalt der Headquater, Fabriken, Depotes
  11.       und Transporter. Alle diese Werte können mittels intuition geändert
  12.       und wieder abgespeichert werden.
  13.  
  14.  
  15.       Beschreibung der Oberfläche Hauptfenster:
  16.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  17.  
  18.         Mittels DateiauswahlGadget werden Dateien geladen. Es ist wichtig
  19.       das NUR Dateien mit der Endung .SHP oder .FIN geladen werden (es 
  20.       findet eine Überprüfung statt). In das nebenliegenden StringGadget
  21.       wird der Dateiname übernommen (sonst hat das StringGadget keine
  22.       Funktion). Wird eine .FIN Datei geladen dann erstellt HlEdSHP eine
  23.       jungfräuliche .SHP Datei.
  24.  
  25.         Das Gadget "produzierbare Waffen" öffnet ein eigenes Fenster, in
  26.       dem alle produzierbaren Einheiten mit einem Haken versehen sind. Mit
  27.       einem Mausklick können ausgewählte Waffen ab oder angemeldet werden.
  28.       Mit "OK" wird die Änderung übernommen und mit "Cancel" nicht. In
  29.       beiden Fällen wird das Fenster geschlossen und in das Hauptfenster
  30.       zurückgesprungen. Ist nur anzuwählen wenn eine .SHP oder FIN Datei
  31.       geladen ist.
  32.  
  33.         Das ListviewGadget zeigt alle in dem Level vorhandenen Gebäude
  34.       (siehe oben) und alle Transporter. Mit einen Mausklick auf einen
  35.       Eintrag in die Liste wird der Inhalt des entsprenden Gebäudes oder
  36.       Transporters ausgegeben.
  37.  
  38.         Mit "Save" wird die veränderte Datei per ASL abgespeichert.
  39.  
  40.         Mit "Cancel" wird EdHL.SHP sofort beendet.
  41.  
  42.  
  43.       Beschreibung der Oberfläche produzierbare Waffen:
  44.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  45.  
  46.         Wird Gadget "produzierbare Waffen" angewählt öffnet sich ein
  47.       Fenster. Hier wird per Checkbox alle in dem Level der .SHP Datei
  48.       produzierbaren Waffen ein oder ausgeschaltet.
  49.  
  50.         Mit "OK" werden alle Änderungen übernommen.
  51.  
  52.         Mit "Cancel" werden keine Änderungen übernommen.
  53.       (In dieser Version noch nicht benutzbar)
  54.  
  55.  
  56.       Beschreibung der Oberfläche Gebäudeinhalt:
  57.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  58.  
  59.         Durch einfaches selectieren eines Items im Litsviewgadget öffnet
  60.       sich das Fenster Gebäudeinhalt. Oben links läßt sich die neue
  61.       Energie pro Zug einstellen max. 99. Darunter sind 7 Plätze die den
  62.       Ihnalt eines Gebäudes spiegeln. Daneben die 7 Selectionbuttons.
  63.       Auf der rechten Seite des Fensters befindet sich ein Listview in
  64.       dem alle möglichen Einheiten zur Verfügung stehen, plus ein
  65.       Leereintrag. Das Füllen der Gebäude geht wie folgt:
  66.         Im Listview eine Einheit auswählen und auf einen oder mehrere
  67.       der sieben Buttons 1-7 klicken. Die Einheit wird dann an die
  68.       jeweilige Position gesetzt. Gelöscht wird mit dem Leereintrag.
  69.  
  70.         Mit "OK" werden alle Änderungen übernommen.
  71.  
  72.         Mit "Cancel" werden keine Änderungen übernommen.
  73.  
  74.  
  75.       Franz-Josef Mertens
  76.       Sonnenrain 17
  77.       72218 Wildberg
  78.  
  79.       UUCP fjm@merlin.tynet.sub.org
  80.  
  81.  
  82.       PS. Ich habe vor auch einen MAP Editor zu schreiben. Da ich aber
  83.       sehr wenig Zeit dafür habe, suche ich noch einen der Lust hat, die
  84.       Grafik zu programieren. Bei Interesse Mail an mich.
  85.